Det er ikke overdrevent innviklet, men det krever litt jobb å forstå mekanismene. Grunnsystemet baserer seg på at spilleren styrer et dynasti, som igjen har forskjellige vasaller. Arv, giftermål og dynastipolitikk samt arvelovgivning(man har 8 forskjellige arvesystemer å basere seg på) er ekstremt viktig - man må fordele innleninger slik at din nåværende konge(eller hertug, eller greve)har en arvtager. Det er vanskelig å bygge opp store geografiske riker; om du har for mange vasaller er det risiko for seperatisme blant de mektigste vasallene.
Samtidig får man i slutten av det 11, århundre korstogskrav gående-om din konge har et særlig stort økonomisk eller militært potensiale blir det krevet at han sloss mot hedninger eller muslimer; man kan så enten subsidiere kirken kraftig eller dra på korstog. Hver enkelt konge, greve eller hertug har en familie og et hoff rundt seg, og hver enkelt person i spillet(og det er tusenvis) har en prestisjeverdi og en "piety" dvs religiøs prestisje. Om man unngår korstog faller din religiøse prestisje og du kan risikere bannlysning og/eller opprørske vasaller.
Skal man ut å slåss må man kalle ut vasalloppbudet, som ikke alltid er så lett-illojale vasaller kan nekte å møte, og om du bruker kun tropper fra dine egne forleninger blir det raskt meget dyrt å holde dem i felten.
Grunnstammen er Paradox' Europa Universalis-system, som de har laget en mengde spill ut i fra(EU1(1492-1792), EU2(1419-1820), Victoria(1836-1920) og Hearts of Iron(2.verdenskrig)). Man kan fortsette å spille EU2 etter at man er ferdig med CK da filene kan konverteres fra CK til EU.
CK er ikke helt perfekt ennå-Paradox har en lang tradisjon med å utgi gratis forbedringer til sine spill, mest basert på feedback fra spillerne på deres forum
http://www.europa-universalis.com/forum , men innen den 23 skal det komme ut en patch som retter opp de fleste feil i 1.00 - versjonen. Jeg er i ferd med å gi dem endel feedback.
Kan helt klart anbefales!